先修bug还是先做新内容?《绝地潜兵2》开发商CEO表示:我全都要!

近日,先修先做新内《绝地潜兵2》(Helldivers 2)开发商Arrowhead Game Studios的容绝CEO约翰·皮勒斯泰特在国外社交平台Reddit上,就《绝地潜兵2》的地潜都未来发展方向回应了玩家。

Arrowhead Game Studios的兵开O表CEO约翰·皮勒斯泰特

社区内部一部分成员认为,官方应该优先修复游戏存在的发商问题,而另一部分则希望看到新的示全内容更新。对此,先修先做新内皮勒斯泰特表示,容绝工作室需要在提供新内容更新与修复BUG之间寻求平衡,地潜都他的兵开O表原话是:

“先修bug,不加新内容”说起来很容易,发商但在这个(游戏)行业竞争的示全现状是我们不得不同时做到两者,才能适应市场变化。先修先做新内

"这番话确有一定道理。容绝在《幻兽帕鲁》一炮走红之后,地潜都开发商PocketPair工作室采取了相反的做法,着重修复游戏的主要痛点,这为他们在社区赢得了良好的口碑。但《幻兽帕鲁》自1月份创下200万同时在线人数的惊人记录之后,过去一周的最高在线人数已经下降到了7万人左右。"

"与此同时,《绝地潜兵2》在一段时间内一直保持着20万同时在线用户的水平(当然距离45.8万的峰值下滑了不少)。因此,在增加新内容与修复问题之间驾驭平衡似乎是当下正确的做法。"